Modulo A: Confrontare il concetto di usabilità e il concetto di User Experience Illustrare il concetto di End User Development con riferimento a teorie e tecniche per EUD Discutere Vantaggi e svantaggi e problemi aperti nell'interazione su schermi multitouch di grandi dimensioni Illustrare i vari fenomeni che influenzano il processo di interazione tra uomo e calcolatore e discutere come tenerne conto nella progettazione di sistemi interattivi
Modulo B
Dopo aver definito il concetto di atto comunicativo mostrare la sua definizione formale attraverso l'esempio di request. Definire una grammatica che consenta di riconoscere questo tipo di atto comunicativo (esempio : Mi prendi una penna per favore? Apri la porta? ecc) Cosa è una rete causale probabilistic? Esercizio sulla rete Descrivere i metodi per la gestione del dialogo discutendo i pro e i contro